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iOSのライブラリをMacアプリで利用して良いか
| 件名 | : Re: iOSのライブラリをMacアプリで利用して良いか |
| 投稿日 | : 2019/10/25 11:29 |
| 投稿者 | : taku |
| 参照先 | : |
回答ありがとうございます。
まだ実験段階なので、ある程度固まったらご連絡いたします。
まだ実験段階なので、ある程度固まったらご連絡いたします。
| 件名 | : Re: iOSのライブラリをMacアプリで利用して良いか |
| 投稿日 | : 2019/10/24 08:46 |
| 投稿者 | : 管理人 |
| 参照先 | : |
1.
MacアプリでAquesTalk1 iOSライブラリを動作させることについて、
こちらでは検証していないのでサポートはできませんが、
動くのであれば、個人が非営利で使用される場合は自由に使ってください。
2.
iOS用の開発ライセンスでお使いください。
なお、もしアプリを公開される場合は、メールで個別に相談ください。
MacアプリでAquesTalk1 iOSライブラリを動作させることについて、
こちらでは検証していないのでサポートはできませんが、
動くのであれば、個人が非営利で使用される場合は自由に使ってください。
2.
iOS用の開発ライセンスでお使いください。
なお、もしアプリを公開される場合は、メールで個別に相談ください。

AquesTalk1 iOSのライブラリを
Macのデスクトップアプリで利用することを検討しております。
方法は2つあり、
1. macOS Catalina以降で使えるCatalystで、iPadアプリをデスクトップアプリとして動かす方法
- https://developer.apple.com/jp/mac-catalyst/
2. もう一つは、デスクトップアプリでiOSライブラリをシンプルに実行する方法です。
ご相談したい議題も2点ございます。
1. まずMacアプリで、iOS用のライブラリを利用して良いか?
- 保守できないから避けたい、とか。
- AquesTalk10を使うように誘導した方が都合が良いから、なるべくAquesTalk1を利用して欲しくない、とか。
2. MacアプリでiOS用のライブラリを使った時、必要となるライセンスは、
- 使っているライブラリにそのまま合わせて、iOS用のライセンスになるか
- 混乱を産まないように、アプリの実行環境に合わせてMac用のライセンスとするか