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fld_nor.gif iOSのライブラリをMacアプリで利用して良いか
投稿日 : 2019/10/23 11:13
投稿者 taku
参照先
現在、macOS Catalinaで32bitアプリのサポートが切られた都合上、
AquesTalk1 iOSのライブラリを
Macのデスクトップアプリで利用することを検討しております。

方法は2つあり、
1. macOS Catalina以降で使えるCatalystで、iPadアプリをデスクトップアプリとして動かす方法
   - https://developer.apple.com/jp/mac-catalyst/
2. もう一つは、デスクトップアプリでiOSライブラリをシンプルに実行する方法です。

ご相談したい議題も2点ございます。
1. まずMacアプリで、iOS用のライブラリを利用して良いか?
   - 保守できないから避けたい、とか。
   - AquesTalk10を使うように誘導した方が都合が良いから、なるべくAquesTalk1を利用して欲しくない、とか。
2. MacアプリでiOS用のライブラリを使った時、必要となるライセンスは、
   - 使っているライブラリにそのまま合わせて、iOS用のライセンスになるか
   - 混乱を産まないように、アプリの実行環境に合わせてMac用のライセンスとするか
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件名 Re: iOSのライブラリをMacアプリで利用して良いか
投稿日 : 2019/10/25 11:29
投稿者 taku
参照先
回答ありがとうございます。
まだ実験段階なので、ある程度固まったらご連絡いたします。
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件名 Re: iOSのライブラリをMacアプリで利用して良いか
投稿日 : 2019/10/24 08:46
投稿者 管理人
参照先
1.
MacアプリでAquesTalk1 iOSライブラリを動作させることについて、
こちらでは検証していないのでサポートはできませんが、
動くのであれば、個人が非営利で使用される場合は自由に使ってください。

2.
iOS用の開発ライセンスでお使いください。

なお、もしアプリを公開される場合は、メールで個別に相談ください。
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件名 Re: iOSのライブラリをMacアプリで利用して良いか
投稿日 : 2019/10/23 11:17
投稿者 taku
参照先
検討よろしくお願いします。

(投稿ミスでメッセージ分割、失礼しました)
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