ライセンス
AquesTalkなどの当社ライブラリ製品の利用には、ライセンスが必要です。下の表から、ご利用の方法に合うものを選んでください。
よくある質問は「FAQ」をご覧ください。
| 開発する ライブラリを使う製品やアプリを作る | 使用する ライブラリを動かす(音声合成する) | |
|---|---|---|
| 法人 | 1. 開発ライセンス 販売・配布は別途、頒布ライセンス | 2. 使用ライセンス |
| 個人・非営利 | 3. 個人利用の開発ライセンス | 4. 使用ライセンスの購入は不要 |
※ 個人でも、営利目的の場合は法人と同じ扱いです。→個人利用
※ 動画・配信で使う方は、こちらをご覧ください。→動画での利用
※ ご購入後、ライセンス証を発行します。
1. 法人で開発する(開発ライセンス)
開発ライセンス
- 製品やアプリの開発に必要です。製品版の開発キット(SDK)を入手できます。
- 法人単位で、製品(プラットフォーム・バージョン)ごとに必要です。
- 開発したアプリや製品を自社で使うときは、別途、使用ライセンスが必要です。
- 販売・配布するときは、事前に頒布ライセンスの契約が必要です。
- 価格は製品とOSにより異なります。製品とOSを添えてお問い合わせください。カスタム製品はお見積もりします。
頒布ライセンス
- 開発したアプリや製品を、開発ライセンスを受けた方以外に配布するとき(販売・ネット公開など)に必要です。
- 製品・アプリごとに、当社とライセンス契約を結びます。
- 価格はライセンス本数に応じます。年間本数での契約が基本ですが、ほかの形態もご相談ください。
導入の流れ
製品に組み込んで販売するまでの流れです。
パッケージ製品
- 評価版をダウンロードして評価
- 開発ライセンスを購入して開発
- 使用ライセンスまたは頒布ライセンスを契約
- 販売・公開
カスタム製品
- メールでお問い合わせ
- お打合せ(訪問またはメール)
- 仕様・費用のご提案
- 納品(基本的にネット経由)
- 開発
- 使用ライセンスまたは頒布ライセンスを契約
- 販売・公開
2. 法人で使用する(使用ライセンス)
使用ライセンス
- 当社ライブラリを動かす(音声合成する)ときに必要です。ライセンス数はインストールの数です。
- 当社ライブラリ入りの無償アプリ(AquesTalkPlayer、ゆっくりMovieMakerなど)を使うときも必要です。
例:実況動画を広告つきでYouTubeに公開する、社内で使う - 自社で開発したアプリを自社で使うときも必要です。
- 価格はライセンス本数に応じます。オンラインストアで購入できます。まとまった数は、本数を添えてお問い合わせください。
3. 個人で開発する(個人利用の開発ライセンス)
- 趣味でアプリを作るときは、個人利用の開発ライセンスを入手できます。
- 作ったアプリを配布するときは、「個人利用における無償配布規定」に従ってください。
4. 個人で使用する(購入は不要)
- 既存のアプリで音声合成するときや、個人利用の開発ライセンスで作ったアプリを使うときは、使用ライセンスの購入は不要です。

